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https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo_en/pages/42.html
Train Status in the Western Japan area (Last updated June 28 2013)JR KyushuJR Kyushu Shinkansen JR Kyushu conventional lines JR Shikoku [部分編集] Train Status in the Western Japan area (Last updated June 28 2013) Only JR Shikoku will implement service reductions during Summer 2013. Sources official websites of railway companies. Other informative services NAVITIME TRAIN INFORMATION NAVITIME offers well-updated train information. NAVITIME Train Information service available in English, Chinese and Spanish(Espanol). JORUDAN TRAFFIC INFORMATION Jorudan offers automated timetable search facilities. JORUDAN Traffic Information service available in English and Chinese. They say that the special timetables of many operators are implemented in their route finder. HYPERDIA Automated path finder. You enter the start and end points and desired departure or arrival time. Not accurate when an operator is running on a modified timetable, which this service cannot keep up with. Useful to some extent.Hyperdia English, Chinese and Japanese. Other online timetables and internet path finders Article on these services, written before the earthquake Japan Train Timetable from japan-guide.com JR Kyushu [部分編集] JR Kyushu Shinkansen Updated September 8 2012 No service reductions Summer 2012. JR Kyushu conventional lines Updated September 8 2012 Service cancellations around Fukuoka ended September 7 2012. JR Shikoku Updated June 28 2013 [部分編集] One run between Takamatsu - Matsuyama each way will be rerouted. These runs which usually combine with the Shiokaze from/to Okayama (in Honshu) will run instead as connection trains. The Shiokaze from/to Okayama will run as usual. Duration July 1 - September 6 2013, excluding weekend and holidays. All days August 10 - 18. Ishizuchi 17 depart Takamatsu 13 50 Service shortened toTakamatsu - Tadotsu. Ishizuchi 20 arrive Takamatsu 15 55 Service shortened to Utatsu- Takamatsu. (depart Matsuyama by normal schedule 13 25) JP http //www.jr-shikoku.co.jp/03_news/press/top_osirase/01_henkou.htm#p4 Note that during the mid-August peak, a similar measure will be widely applied to Ishizuchi/Shimanto runs from/to Takamatsu. JP http //www.jr-shikoku.co.jp/03_news/press/top_osirase/01_henkou.htm This is not a concern if you are entering and exiting Shikoku by train. Pay attention if you plan to use ferry or bus either way.
https://w.atwiki.jp/balisongnotes/pages/13.html
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https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1001.html
Staff of Storms 嵐を招く杖。死体を叩き起こすにも有益らしい Staff of Storms 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 71 6 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 3 2 1 4 防御力 防御補正 回避率 重さ 4 射程 弾数 特殊 その他 命中時効果:Shock戦闘開始時自動発動:Storm使用可能:Lightning Bolt召喚ボーナス対象:Corpse Construct、追加数:5 ゲーム内解説文 The owner of this potent item is always accompanied by heavy rain storms and thunder. In battle, the staff can project lightning bolts upon enemies and in melee combat the staff strikes enemies with lightning. The staff can also be used to greatly increase the effectiveness of the Corpse Man Construction spell. 和訳 この有力な品の所有者は、常に激しい暴風雨と落雷を伴います。戦いにおいて、杖は敵にLightning Boltを放つことができ、接近戦においては、杖は敵を電撃によって打ちます。杖は、Corpse Man Constructionの効率を大いに高めるために使われることもできます。 注記 戦闘に持ち込むだけで自動的にStormを発動する杖。強力ではあるが状況を選ぶ。 Stormは敵の射撃や飛行を制限するのには最適な戦闘呪附なので、自軍がそれらを活用できず、かつ敵がそれに依存している状況なら最高の選択となり得る。Storm Powerを持つ兵が味方に居る場合も有益。 また本来ならGemが必要な呪附を装備するだけで勝手に使ってくれるのはそれだけでも大きいし、普段は扱い辛い風の一時ブースト魔法Summon Storm Powerも簡単に使えるようになる。装備者以外でも恩恵を受けられるので、風魔法を多用するならかなり便利。 装備者はLightning Boltの任意発動も可能。作製時期からすると単体攻撃のこれは物足りない可能性もあるが、やることのない指揮官に与えておくには最適と言える。 Corpse Man Constructionの補助アイテムとしての面もあり、装備していると作製数が自動的に5体増加する。コストは上がらないので、単純に得。 Lightning Rodと比べると大した差ではなく、コストを考えるとこれだけのために用いるのは考えものだが、Stormに併せてWrathful Skiesも使うなら電撃無効の壁役を量産できるのは便利。また地魔法が使えないなら選択肢は無い。 なお、杖だけあって武器としては弱い。威力10で防御無視、電撃属性の追撃があるので他の杖よりはマシだが、本体でダメージを与えられないと発生しないタイプなので、結局は護身程度にしかならない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/818.html
Set - Disjoint Set Union Find Tree http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=DSL_1_A 集合をユニオン木で管理せよという問題。 コード実行速度6/26位 タイム 0.03秒。 一位が0.02秒で2位が0.03秒5人、まあ平凡タイム。 #include stdio.h #include map int parents[10001]; int parentSearch(int p){ return (parents[p]=(p==parents[p]?p parentSearch(parents[p]))); } void parentUpdate(int p,int top){ if(p!=parents[p]){ parentUpdate(parents[p],top); } parents[p]=top; } void numUnion(int x,int y){ int topX=parentSearch(x); int topY=parentSearch(y); parentUpdate(topX,topY); } bool isSame(int x,int y){ return parentSearch(x)==parentSearch(y); } int main(){ int n,q,com,x,y; scanf("%d %d", n, q); for(int i=0;i =n;i++){ parents[i]=i; } for(int i=0;i q;i++){ scanf("%d %d %d", com, x, y); if(com==0){ numUnion(x,y); }else{ printf("%s\n",isSame(x,y)?"1" "0"); } } } Range Query - Range Minimum Query http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=DSL_2_A lang=jp 配列の値を改定しながら配列の指定された範囲のなかの最小値をこたえていく問題。 15個目のテストデータまでは通るけど、そこから先が高速化できない。 #include stdio.h #include vector #include algorithm #include functional #include map #include list #include set const int MAX=100001; const int INITIAL_VALUE=2147483647; struct myFind{ int s,t,num,no; }; struct myUpdate{ int x,y,no; bool operator (const myUpdate up)const{ if(y!=up.y)return y up.y; return no up.no; } }; int main(){ int n,q,com,x,y; std map int,std list myFind fs; std map int,std set int stops; std vector myUpdate ups; std vector myFind ans; myFind f1; myUpdate u1; scanf("%d %d", n, q); int no=0,no1=0; for(int i=0;i q;i++){ scanf("%d %d %d", com, x, y); if(com==0){ no++; u1.no=no; u1.x=x; u1.y=y; ups.push_back(u1); stops[x].insert(no); }else{ f1.s=x; f1.t=y; f1.no=no1; f1.num=INITIAL_VALUE; fs[no].push_back(f1); ans.push_back(f1); no1++; } } no++; std sort(ups.begin(),ups.end()); for(int i=0;i ups.size();i++){ u1=ups[i]; std map int,std list myFind iterator it; std list myFind iterator lIt; std set int iterator sIt; sIt=stops[u1.x].upper_bound(u1.no); int stopNo; if(sIt==stops[u1.x].end())stopNo=no; else stopNo=(*sIt); for(it=fs.lower_bound(u1.no);it!=fs.end();it++){ int nowNo=(*it).first; if(stopNo =nowNo)break; for(lIt=(*it).second.begin();lIt!=(*it).second.end();){ f1=(*lIt); if(f1.s =u1.x u1.x =f1.t){ ans[f1.no].num=u1.y; lIt=(*it).second.erase(lIt); }else{ lIt++; } } } } for(int i=0;i ans.size();i++){ printf("%d\n",ans[i].num); } }
https://w.atwiki.jp/stopsuicide/
STOP! 自殺 アンチ自殺サイト・自殺方法 このサイトはネット上における【自殺方法】【自殺サイト】【自殺系サイト】【自殺掲示板】から、潜在自殺実行者、希死念慮を持つ人から防衛する目的で作られています 人生に絶望してこのサイトを発見した人へのエールを送るサイトです。 自殺防止! 自殺予防! 自殺は絶望から起きます。希望を持たせるサイトです。 同時に、家族や大切な人が自殺してしまうかもしれない!?と不安になっている方向けの情報もあります。自殺願望がある人は、恐怖があるけれど、自殺を望んでいます。その本人がこのサイトに目を通すよりも、自殺サイトの方に意識が向いてしまうことは間違いありません。視野に入っているけれど、気づかない恐れが大いになります。でも、自殺願望を持つ本人以外の周りの人なら、自殺防止サイトに眼を通す動機も余裕もあります。ですので、このサイトを参考にして、困っている人を自殺の危機から救ってあげてください。その力になれたら幸いです。 管理人紹介:管理人のホットレモン html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 自殺防止 ストップ自殺サイト アンチ自殺方法 反自殺手段 自殺誘導サイト撲滅 硫化水素自殺 練炭自殺 飛び降り自殺 首つり自殺 suicide 自殺しないで 自殺を思いとどまろう STOP! 自殺 自殺するな 富士の樹海 自殺した有名人 自殺掲示板 自殺BBS 自殺幇助 自殺サイト殺人 自殺予防 自殺問題 自殺対策 自殺チャット 自殺の予防 うつ病 鬱病 欝病 抑うつ神経症 抑鬱神経症 集団自殺 いじめ 自殺の名所 死にたい 死ぬ 死にます アンチ自殺サイト 一酸化炭素 薬物自殺 睡眠薬自殺 抑うつ状態 SSRI 抗うつ薬 副作用 抗うつ剤 副作用 自殺防止 ストップ自殺サイト アンチ自殺方法 反自殺手段 自殺誘導サイト撲滅 硫化水素自殺 練炭自殺 飛び降り自殺 首つり自殺 suicide 自殺しないで 自殺を思いとどまろう STOP! 自殺 自殺するな 富士の樹海 自殺した有名人 自殺掲示板 自殺BBS 自殺幇助 自殺サイト殺人 自殺予防 自殺問題 自殺対策 自殺チャット 自殺の予防 うつ病 鬱病 欝病 抑うつ神経症 抑鬱神経症 集団自殺 いじめ 自殺の名所 死にたい 死ぬ 死にます アンチ自殺サイト 一酸化炭素 薬物自殺 睡眠薬自殺 抑うつ状態 SSRI 抗うつ薬 副作用 抗うつ剤 副作用
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/8.html
マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) SETTINGS - GAME PLAYでは、ゲームプレイ(デュエル)中の動作に関する設定を行う。主に「あなたの」優先権に関する設定なので、対戦相手の設定によっては思ったように動作しないこともあり得る。ここでの設定によっては、自分の思い通りのプレイングが出来ないことがあり、大変重要である。くれぐれも慎重に設定すること。 Set Stops 自動解決に関するオプションPrompt before taking mana burn Yield to all combat damage Yield to combat damage that doesn't affect you or your creatures Skip the rest of the declare attackers step when there are no attacking creatures Never choose to assign your creatures' combat damage to you or your creatures Defaultボタン 削除された項目You can only announce a spell or activated ability if you have the mana in your mana pool to pay for it 関連項目 外部リンク Set Stops Your Turn(あなたのターン)、Opponent s Turn(各対戦相手のターン)において、以下の各フェイズ・ステップで優先権を自動的に放棄するかどうかを設定する。 明るい=オン … 優先権を自動放棄せず、プレイが一旦ストップする 暗い=オフ … 特に何も無い場合、優先権を自動放棄する YourTurn フェイズステップ Opp. sTurn (開始フェイズ) ○ Upkeepアップキープ・ステップ ○ × Drawドロー・ステップ ▲ ○ Main(precombat)戦闘前メイン・フェイズ ▲ (戦闘フェイズ) ○ Beginning of combat戦闘開始ステップ ○ ○ Declare attackers攻撃クリーチャー指定ステップ ○ ○ Declare blockersブロック・クリーチャー指定ステップ ○ ▲ Combat damage戦闘ダメージ・ステップ ▲ × End of combat戦闘終了ステップ × ○ Main(postcombat)戦闘後メイン・フェイズ ▲ (終了フェイズ) ▲ End of turnターン終了ステップ ○ × Cleanupクリンナップ・ステップ × 数字右の記号は、管理人によるオススメのチェックパターンである。○:必ずチェックを入れるべき場所 ▲:通常は必要無いが、デッキやプレイスタイルによっては、チェックしたほうが良い場所 ×:ゲームプレイ上、特にチェックの必要が無い場所 ドロー・ステップ、攻撃(ブロック)クリーチャー指定ステップにチェックを入れた場合、まずはそのステップの行動(カードを引く、攻撃/ブロッククリーチャーを指定)が完了した後にゲームがストップする。対戦相手の攻撃クリーチャー指定前にクリーチャーをタップしたい場合には、戦闘開始ステップにチェックを入れておかなければない。そうでない場合、対戦相手が攻撃クリーチャーを指定し終わるまで何も出来なくなり、結果的にそのクリーチャーをタップできなくなる。 戦闘ダメージがスタックに乗ると、設定にかかわらず優先権が発生する。ただし、後述の「自動解決に関するオプション」の設定によっては、優先権が自動的に放棄される事がある。 自動解決に関するオプション Prompt before taking mana burn 「マナ・バーン」が発生する場合、それをポップアップ・ウインドウで警告する。オフの場合、警告ウインドウは表示されない。 不測の事態に備え、オンにしておいた方が良い。 Yield to all combat damage 戦闘ダメージがスタックに乗った後、優先権を自動放棄する。オンにした場合、左側での「Combat damage」の設定が無視される。 これをオンにすると、戦闘ダメージスタック後に何か行動するということが一切出来なくなるため、オフにしておくべき。 Yield to combat damage that doesn t affect you or your creatures あなた(プレイヤー)またはあなたのコントロールするクリーチャーに対してでは無い戦闘ダメージを自動解決する。 Skip the rest of the declare attackers step when there are no attacking creatures 攻撃クリーチャーが1体も存在しない場合、戦闘フェイズ中の残りのステップを全て飛ばす。 オンにしておいて問題無い。 Never choose to assign your creatures combat damage to you or your creatures あなたのコントロールするクリーチャーが、あなた(プレイヤー)やあなたのコントロールするクリーチャーに対して戦闘ダメージを与える選択肢がある場合、それを選ばないようにする。 この項目は、2006年8月11日のアップデート(V2.0.064.1417)の時点で「ADVANCED」からこちらに移動された。 Defaultボタン 設定を全て初期のものに戻す。 余程のことが無い限り、押す必要は無い。うっかり押してしまった場合は、必ずSet Stopsを中心に再設定をすること。 削除された項目 You can only announce a spell or activated ability if you have the mana in your mana pool to pay for it この項目は、2006年8月11日のアップデート(V2.0.064.1417)の時点で削除された。ただし、今後のユーザの要望によっては復活する可能性がある。 呪文や起動型能力をプレイする場合、マナ・プールに必要なマナが貯まっている場合のみ、それを宣言できる。 オフにした場合、「呪文や能力の使用を宣言」→「必要なコスト(マナ)を支払う」というプレイングが可能となる。親和デッキや召集(Convoke)などを使用する場合に便利。 連繋(秘儀)を使用する際の不具合が報告されており、このチェックを外すことでそれを回避できる可能性がある。オフにしておくのが無難だろう。 関連項目 MO設定リファレンス わかったよ、んで、どうやったら優先権を得られるんだい?(「Setting stops」の設定) タイマーはどうやって交互に動いているの? 外部リンク ターン - Magic the Gathering Wiki
https://w.atwiki.jp/leviathansweet/pages/25.html
称号獲得目安 Leviathansweetの場合 {(TDM Kill)+(DM Kill)}÷{(TDM Death)+(DM Death)}=1.3 HOUND 1.4 DOBERMAN 1.45 FOX 1.5 FOX HOUND Kill Death Death Match 22 11 Team Death Match 3658 2656 Total 3680 2667 (3658+22)÷(2656+11)=1.37 HOUND DOBERMANまでは・・・[{(TDM Death)+(DM Death)}×1.4]-3680 (2656+11)×1.4=3733-3680=53 残り 0Death 53Kill もうちょっとw (CAP Win+RES Win+TSNE Win) ÷(CAP Round+RES Round+TSNE Round)=0.55 HOUND 0.6 DOBERMAN 0.625 FOX 0.65 FOX HOUND Round Win CAP 170 111 RES 124 86 TSNE 124 84 Total 418 281 281÷418=0.67 FOX HOUND
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1085.html
rainbow rainbow(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 rainbow rainbow Ryu☆ SN 踊7 177 226 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 58 0 2 5 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 局所難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/r/rainbow_rainbow/8t_rainbow_rainbow_a_d.html 解説 4分主体で全体的な難易度は低いが、2ヶ所ある付点8分4連が少し曲者かも。8分9連もあるが、こちらは片側だけでひねりも無いのでSPスキルがそのまま使える。 -- 名無しさん (2010-09-22 18 21 10) 足7ではVOLが抜きん出ており、その所以は2回ある片サイド8分滝がある為。SPスキルがあれば難しくないが、DPから入った初心者には高BPMも相まって結構な局所難 -- 名無しさん (2014-03-19 16 57 27) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 上に書いてあるように、2ヵ所ずつある付点8分4連と8分9連が難所だが、見切りにくい配置ではない。ある程度慣れてきた人はVOL上げにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-12-06 21 34 22) BPMが早く、8分9連がある段階で足7の範疇を超えてる詐称だが幸い前半は2P側と後半は1P側とそれぞれ密集していて渡り属性皆無なので↑でも書いてあるがVOL上げにちょうどいいと思う。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 51 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5575.html
Sustain Memories Sustain Memories アーティスト UNDEAD 発売日 2022年8月17日 レーベル フロンティアワークス CDデイリー最高順位 3位(2022年8月17日) 週間最高順位 4位(2022年8月23日) 月間最高順位 15位(2022年8月) 年間最高順位 133位(2022年) 初動総合売上 6924 累計総合売上 9153 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Sustain Memories あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 Surprising Thanks!! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/23 3 6342 6342 4 6924 6924 2 8/30 12 1050 7392 26 1050 7974 2022年8月 9 7392 7392 15 7974 7974 3 9/6 17 363 7755 363 8337 4 9/13 15 369 8124 369 8706 5 9/20 140 8264 140 8846 6 9/27 128 8392 128 8974 7 11/1 91 8483 91 9065 8 1/17 88 8571 88 9153 配信ランキング Sustain Memories 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/23 1455 1455 関連CD FORBIDDEN RAIN
https://w.atwiki.jp/traincle/pages/4.html
●タイヤは1年ほど前に交換済。使用に困るような不具合は確認していません。 ●チタンモデル(6500?)です。 ●軒下に置かれていたため、錆などの経年劣化に伴う使用感はあります。この点は予めご了承ください。 ●輪行用のケースが付属します。 「masapon05あっとまーくexcite.co.jp」(半角)までご連絡ください。